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Preview: Sacred 2

Hi people! ^^

As férias se aproximam e parece que estou ficando com um pouco mais de tempo livre para postar aqui…que parece ser inversamente proporcional a disponibilidade de postar do nosso amigo Lightsaber hehehe.

A partir de agora, pretendo começar a escreer alguns previews sobre jogos, para deixar vocês antenados sobre os futuros lançamentos que estão programados para o mundo dos games.

Hoje tragos para vocês um preview que eu redigi para o Portal Xbox, (PXB para os íntimos xP) a respeito do jogo Sacred 2.
Estarei falando sobre a versão de Xbox 360, mas a maior parte dos detalhes (fora a quantidade de players suportados no multiplayer, mapeamento do controle para substituir o mouse e coisas referentes a “live”) são iguais para as outras plataformas (PC e PS3).

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Desenvolvedora: Ascaron Entertainment
Previsão de Lançamento: Novembro de 2008

Depois de um longo tempo no desenvolvimento, a continuação de Sacred está próxima do seu lançamento. Mas ao contrário do que foi mostrado om alguns outros jogos, a demora parece
ter sido benéfica, pois as melhorias são bem visíveis no jogo.

Sacred é um RPG de ação, seguindo do gênero de Diablo e Baldur’s Gate. No jogo você escolhe entre uma das 6 classes disponíveis e segue desbravando o gigantesco mundo de Ancaria.
Você pode evoluir seu personagens matando monstros e cumprindo quests, pois de ambas as formas você adquire experiência e no caso das quests, tem a possibilidade de ganhar itens especiais.

Ao contrário da idéia de outros jogos do gênero, seus “golpes especiais” dependem mais de você encontrar runas especiais que lhe ensinam os golpes. Quanto mais runas do mesmo golpe você usa, mais poderoso o golpe fica, tendo como único fator de “trava” o nível do seu personagem, que influencia no nível máximo que cada técnica pode ter num dado momento.

Os golpes especiais também não usam nenhuma barra de energia especial como MP (magic points) ou coisa parecida. Você tem é uma barra que descarrega a cada vez que você usa o golpe e vai se preenchendo novamente para que você possa usá-lo de novo.
Todas elas podem evoluir muito, mas a estratégia é você desenvolver qual estilo de guerreiro você quer criar e saber equilibrar todas as habilidades para ter um golpe poderoso mas ao mesmo tempo, rápido de ser usado.

O jogo aceitava partidas multiplayer, somente para brincar ou mesmo para seguir no modo principal, o que era muito interessante para época.

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Os gráficos do jogo foram bem trabalhados se comparados a última versão, principalmente pelo fato de todo o jogo ser em puro 3D agora. O cenário mostra mais movimento e interação com os personagens, montros e pessoas da cidade. È interessante ver a movimentação da grama alta enquanto alguém se espreita pra tentar pegá-lo de surpresa.
O zoom agora permite tanto uma visão ampla, como um close bem detalhado do personagem.

A trilha sonora aparenta estar melhor trabalhada e terá a participação especial da banda famosa banda germânica Blind Guardian, que gravou uma música especialmente para o jogo e que vai participar de uma quest do jogo.

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O sistema de runas, as quais habilitam as técnicas especiais do personagens, parece continuar firme e forte no jogo.

O sistemas de customização do personagens teve uma atenção a parte, sendo que o que já era bom ficou melhor ainda. E agora eles são mais detalhados que antes, dando destaques para itens especiais que exibam energia por exemplo.

O jogo vai ter mais ou menos 22 milhas quadradas para serem exploradas, passando por florestas, pântanos,desertos, selvas, entre outros lugares.
Como no jogo anterior, existiram dungeons principais e outras dungeons extras espalhadas pelo mapa (aproximadamente 200), as quais não terão loading entre a transição de áreas abaixo ou acima do solo.

Diferente do último jogo que tinha um mapa semi-aberto, em Sacred 2 o mapa será todo destravado desde o início, mesmo áreas perigosas onde você pode morrer rapidamente, dando total liberdade para explorar a vontade. Alguns inimigos serão específicos de determinadas regiões como no outro jogo e alguns chefes de determinadas áreas só poderam ser derrotados com técnicas específicas para aquisição de mais experiência e itens poderosos, seguindo o mesmo conceito da versão anterior.

Já que existe um mapa tão extenso e atrativo, as montarias logicamente estão de volta. Enquanto em cima das montarias só golpes normais podem ser usadas como no jogo anterior.
Mas agora existem as montarias especiais e cada classe possuirá uma montaria exclusiva, na qual será possível usar as técnicas/golpes especiais que se pode usar estando a pé.

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O multiplayer está de volta e melhor do que nunca. Durante o modo de história, você poderá jogar sozinho ou acompanhado de outro jogador…e no modo online eles poderão entrar ou sair a qualquer hora, sem que isso atrapalhe o fluxo de jogo de quem está de “host” ou mesmo para os outros jogadores que participaram de uma quest e foram embora depois. Isso trará a possibilidade de estar jogando com até 4 pessoas num mesmo modo para poder terminar o jogo enquanto se joga na live.

O jogo contará com duas opções diferentes de história: uma pra jogadores bondosos e outra pra jogadores malignos, e essas duas podem tomar entre 35 e 45 horas cada uma para serem completadas.
Mas ainda temos as quests extras, que serão em torno de 600 e se somadas ao gameplay normal, podem acrescentar mais 100 horas de jogo.

Como originalmente o jogo anterior foi desenvolvido para PC’s, Sacred 2 precisou ser adaptado para os VG’s que só tem o controle a sua disposição para inserção de comandos. Os desenvolvedores trabalharam duro mas conseguiram fazer essa adaptação de forma que a jogabilidade não ficasse comprometida. O famoso point-and-click, foi substítuido pelo direcional analógico, os atalhos das poções passaram para o D-Pad e outros comandos como atacar ou conversar com alguém foram mapeados para os botões do console.

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Próximo de todos os lançamentos que teremos no fim do ano, Sacred 2 pode acabar ficando meio abafado em meio a força dos outros títulos e ficar meio esquecido nas prateleiras.
Mas mesmo assim, ele ainda é um título muito bom e aconselhável pra quem gosta de RPG e de ficar aproveitando o mesmo jogo por horas até completar tudo. Numa visão geral, as mudanças e inovações foram muito positivase e com certeza, serão compensadoras para quem quer continuar acompanhando a saga ou mesmo pra quem está começando agora. Vale a pena conferir!

See ya! ^^

P.S.: Interessante o post ser sobre o Xbox 360 e a capa mostrada ser da versão pra windows não acha?

P.S.2.: Impressionante como foi difícil achar fotos legais para mostrar as coisas que comentei durante a criação da preview.

P.S.3.: O jogo é bom…mas é imcomparável com o jogo do Chuck Norris. Nada substitui o: “BANG! You’re Dead!” na minha opnião.

P.S.4.: Alguém além de mim percebeu que esse meio tempo, eu posto uma notícia, espero dois dias e posto novamente…e que impressionantemente, eu mesmo não havia percebido esse cálculo?

Let’s Kick Their Asses! Series – Melty Blood: Act Cadenza

Hi people!

Como prometido, hoje eu trago pra vocês um jogo de luta muito legal e divertido. Trata-se de Melty Blood: Act Cadenza. Este é um jogo inspirado na graphic novel Shingentsutan Tsukihime, onde o criador provavelmente queria mostrar o “poderio bélico” dos personagens e ainda matar a vontade do jogadores de poder “usar” os poderes personagens da série em uma disputa com muita ação e pancadaria(já que esta não é bem a ênfase da graphic novel).

Capa da versão PS2 de Melty Blood Act Cadenza

Esta série de jogos(já que este seria o terceiro jogo, pois antes teve o Melty Blood, depois Melty Blood Re-Act, agora o Melty Blood Act Cadenza e este ano a produtora disse que vai lançar o Melty Blood Actress Again) não é uma sequência normal da história de Tsukihime, pois como eu comentei antes, o autor fala que Tsukihime é uma história com acaba sem dar espaço pra uma continuação.

Esta série é considerada como o que vemos muito nos quadrinhos da Marvel e DC(ou seja…é como se fosse um universo paralelo pra se ter a desculpa de mostrar a história de uma forma diferente), mas apesar disso, é bem legal pois dá a chance de você conhecer melhor mais personagens do elenco que compõe a história e você sempre se surpreende com os “novatos”. xD

Menu principal do jogo

Comparado ao último jogo, temos novos personagens: Aozaki Aoko, Kouma Kishima, NECOARC, NECOARC Chaos, Mech-Hisui e White Len(na versão de PS2, existe ainda a personagem NecoChaosBlack666, como também um modo no qual era possível enfrentá-la, mas na versão de PC esse modo não existe e pelo que percebi e se é possível enfrentá-la ou usá-la, eu ainda não descobri como xP).

NecoChaosBlack666

O jogo conta com um total de 23 personagens(não contei errado não…é porque a Neco Arc Chaos não é visível pra seleção…é secreta xP).
Tela de seleção de personagens

Os modos de jogo disponíveis são: Story mode, Versus mode, Tag Battle Mode, Team Battle Mode, Survival e Practice Mode(lembrando que pelo que sei, os modos de tag battle e team battle parecem ser exclusivos do PC, mas não posso confirmar).

O team battle mode é uma atração a parte pois você escolhe um time e outro para jogar contra(se for a CPU jogando, senão pode ser outro jogador que escolhe o outrot time) e todos jogam na tela ao mesmo tempo…é uma bagunça generalizada mas muito divertida(existe também um software, pra versão PC, que permite jogar online contra uma outra pessoa…inclusive ele acompanha o jogo, mas não posso descrever pois não cheguei a testá-lo ainda).

Cenas do jogo

O jogo tem ótima jogabilidade, sendo que os comandos são fáceis de fazer e tem uma resposta precisa. Os gráficos são muito bem feitos e os efeitos visuais(dos golpes, etc) também são muito trabalhados.

Os personagens possuem golpes normais, golpes ex(que é uma versão mais poderosa de um golpe normal e que consome uma barra de especial pra realizar) e 3 supers(chamados de last arc)…um pode ser usado que se está em heat(barra de super totalmente cheia ou apertando dois botões ao mesmo tempo, mas vai consumindo a barra de super…durante esse período pode se usar golpes ex sem limites também), o segundo quando se está em blood heat(uma versão mais poderosa do heat que pode ser usada quanto se está com a barra de “vida” mais baixa) e o último que também é usado em blood heat, mas trata-se de um counter attack(se fizer o movimento no exato momento em que o oponente está atacando, você corta o ataque dele e contra-ataca com um poderoso golpe).

Cena do jogo 2Tag team battle!

Bem…eu concluo aqui que este jogo é uma excelente pedida pra você ter em casa, seja pra jogar sozinho e acabar o com stress diário ou mesmo para se divertir em animadas(e acirradas) disputas contra seus amigos. Garanto que você vai se divertir bastante(em uma dessa disputas do tag team aqui em casa, eu e outros membros do blog rimos um bocado ao fazer um impressionante combo de 79 hits, sem nem ao menos ver o que estavamos fazendo, pelo fato da tela estar uma bagunça xD).

Em breve, mais notícias…mesmo que não sejam novas como essa…mas a intenção é mostrar opções de jogos interessantes pra vocês certo! ^^
See ya! 😀

P.S.: Eu estou realmente interessado em postar sobre as séries que eu gosto muito (Dynasty Warriors e Samurai Warriors), mas não estou encontrando ânimo pra digitar muito como eu sei que terei que digitar pra falar deles. xP

P.S.2: Não…são 2 posts seguidos que eu fiz, mas ainda não é cotado como milagre…saiba que mesmo postando pouco, me encontro como o 2º membro mais ativo do blog. xD